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  • : Si vous êtes fan de l'heroic fantasy, ce blog est fait pour vous. J'y conte l'histoire de Modrenak, un monde sensé divertir des dieux. Outre le fait que j'y reprends pas mal de clichés très connus de l'heroic fantasy, j'essaye de m'en démarquer un maximum
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Hello,
alors, pourquoi "Monde-Etrange"? Tout simplement parce que sur ce blog, je compte écrire des "scénarios" ayant pour thème le médiéval fantastique(style Guild Wars, Warcraft, etc...). En même temps, je n'ai pas trouvé d'autre nom pour mon blog :p - Merci de laisser des commentaires, ça fait toujours plaisir :)
Jeudi 22 mars 2007 4 22 /03 /Mars /2007 09:12

Oblérond, joyau humain

 
D’un pas lourd mais rapide, Torhak s’avança avec sa suite vers la grande porte. Les gardes ne parurent pas être surpris de voir un Orc, malgré que ce soit une chose inhabituelle. Un garde s’avança et s’inclina respectueusement vers l’Orc qui le dévisagea un instant. Après les formules de politesse habituelles, l’Orc se présenta.

 
- Je me nomme Torhak, fils de Garinor, général principal des armées orcques de Gladgur. Par ordre du Roi, j’ai pour mission de me rendre en vos murs afin de discuter du destin de nos nations.

 
Il lui remit un document signé par la main du roi orc. A la vue de ce manuscrit, le garde lança un ordre et les lourdes portes en bois s’ouvrirent dans un bruit assourdissant, en soulevant la poussière qui jonchait le sol. Le garde s’effaça pour laisser passer l’émissaire suivi de sa suite. Or, ceux-ci allaient pénétrer pour la première fois dans une ville étrangère. Ils s’attendaient à arriver dans une ville miteuse et pauvre, comme ils en avaient traversé des dizaines depuis le début de leur voyage. Tandis que le pont-levis s’abaissait, ils jetèrent un coup d’œil en direction de la ville. Mais ils furent agréablement surpris. Tout paraissait harmonieux, même les plus petites maisons avaient un charme que l’on ne retrouvait ailleurs. De nombreux arbres ornaient la ville, ajoutant une touche de nuance sombre aux couleurs claires et lumineuses des bâtiments. Le contraste était idéal et la couleur blanche semblait dominer partout. D’ailleurs, la ville était surnommée « La Ville Blanche ».

 
- Bienvenue à Oblérond, Maître Torhak, lança le garde en direction des Orcs dépités, tandis que le pont-levis touchait le sol. Un nouvel amas de poussière fut levé et se dissipa au moment où les Orcs entrèrent dans la ville.

 
- Le Roi ne pourra vous recevoir, vous aurez à traiter avec son plus fidèle conseiller, le Maître Isintor. Il vous recevra dans la salle du Conseil du Palais, dit le garde, hésitant. Les Orcs traversèrent la ville d’est en ouest. Tout le long du chemin, ils admirèrent les merveilles architecturales que les Humains étaient capables de produire. Malgré leur alliance avec ces derniers, ils n’avaient encore eu l’occasion de se rendre à Dalgeras. D’ailleurs, depuis la guerre contre les Trolls, les Orcs eurent de moins en moins de contact avec les Humains. De manière générale, ils les trouvaient souvent réticents pour les aider dans une quelconque et lointaine guerre. Après avoir parcouru non loin de deux lieues, les Orcs virent enfin se dresser les tours du château. Des gens y entraient et sortaient régulièrement ; une intense activité régnait dans les environs. Les Orcs virent passer des médecins, armés de toute sorte d’outils qui ressemblaient plus à des outils de torture qu’à des objets destinés à soigner et soulager les patients. Torhak se dit que dans le domaine de la médecine, rien n’égalait le chamanisme. Il se présenta avec sa suite à l’entrée du château. Les gardes paraissaient nerveux et regardèrent distraitement le papier que leur tendit l’émissaire orc. De toute manière, ils savaient à peine lire.


Isintor le Sage


 
Torhak se dirigea directement vers la salle qu’on lui indiqua. Après avoir marché à travers un long et sombre couloir, il atteignit finalement la porte de la salle. Il se présenta pour la troisième fois et tendit une fois de plus son parchemin. L’un des gardes passa sa tête par la porte et dit quelques mots. Après un temps qui parut interminable, le garde annonça qu’il allait entrer mais que sa suite devait attendre son retour. Torhak acquiesça. La lourde porte en bronze tourna alors lentement sur ses gonds. Un halo lumineux éclairait l’entrebâillement de la porte tandis que l’Orc entrait dans la pièce. Celle-ci était très grande, ronde et percée de multiples et longues fenêtres qu’encadraient de lourds rideaux pourpres. Cette pièce était très sombre et par endroit très lumineuse, grâce à la disposition des fenêtres et des luminaires. Des gradins ornés de coussins confortables faisaient la moitié d’un tour de la pièce, comme les théâtres anciens. Un rond de trois mètres de rayon était placé au bas des gradins. Sur ce rond était peint le blason du Roi d’Oblérond, une épée et un écrou, symbolisant la force et la technologie des Humains. Une voix forte cria alors :

 
- Entre, Torhak, fils de Garinor. Nous n’attendions plus que toi. Il s’assit et remarqua qu’un représentant de chaque grande race était présent. Seuls manquaient les Trolls et les Cyclopes. Ils n’avaient pas répondu à l’appel. Leurs tensions envers les Orcs étaient trop grandes et un conflit aurait été inévitable. Or, ce n’était pas là le but du Conseil. De plus, il fut demandé de respecter une trêve durant toute la durée du Conseil. Et il était prévu que celui-ci dure plusieurs jours car plusieurs questions importantes devaient y être soulevées.

 
Une porte semblable à la première porte, située de l’autre côté de la pièce par rapport au centre de la pièce, s’ouvra et un personnage trapu, habillé d’une longue robe bleue surmontée d’un capuchon, apparut. Il s’avança au centre de la pièce et scruta les émissaires l’un après l’autre. Il les connaissait personnellement pour la plupart. Il rejeta son capuchon en arrière, dévoilant un visage chauve et balafré. Malgré sa petite taille, il était robuste et nombreux furent les ennemis qui le craignaient. De plus, il connaissait très bien la magie de la Vie et de la Mort, les deux magies opposées mais complémentaires. Il fut soulagé de ne pas voir de Troll ni de Cyclope, car il s’est fait défigurer lors de la bataille d’Herudor et détestaient les Trolls et les Cyclopes plus que tout depuis ce jour. Il parut méditer un instant puis il parla, avec une voix grave.

 
- Vous deviez normalement rencontrer le Roi Durun ce matin. Mais il souffre d’un malaise inconnu. Une clameur s’éleva dans son auditoire. Il reprit, semblant ignorer les questions et les remarques.

 
- Mais rassurez-vous, il sera rapidement remis sur pied. En ce moment-même les meilleurs médecins du royaume s’efforcent de le soigner. Nous commencerons donc le Conseil sans lui. Avant tout, je tiens à me présenter. Je suis Isintor, dit le Sage, premier conseiller du Roi Durun et grand Duc de Thynelien. Vous pouvez avoir toute confiance en moi car le Roi parle par ma bouche. Je ne suis ici que pour traduire ses propres souhaits. Bien, ceci étant dit, entrons directement dans le vif du sujet. La question d’aujourd’hui aura trait aux grands oiseaux qui ont envahi Myrenas. Ces oiseaux, que l’on nomme Dragons sont apparus de nulle part afin de semer la terreur et la mort sur nos terres. Jamais auparavant personne n’aperçut de telle créature, hormis les affreux Argoriens et les monstres sanguinaires qui habitent la forêt noire d’Ariendyl.

 
Un grand personnage habillé de vert et de brun se leva. Nul ne le remarqua, tant il ne fit aucun bruit dans ses déplacements. Il avait une longue chevelure dorée et portait quantité de colliers et bracelets. Son regard était perçant et ses oreilles pointues et dressées vers le ciel. Il paraissait très jeune mais avait pourtant vu défiler des décennies. Sa sagesse venait en partie du savoir des arbres et sa propre expérience. L’Elfe fixa Isintor en pointant un doigt sur ce dernier. Il prit la parole, d’abord en langue elfique, puis en langage commun, afin que tout le monde le comprenne.

 
- Comment osez-vous dire une chose pareille ? La forêt d’Ariendyl n’est pas plus noire que l’âme d’un Elfe. Les animaux qui la peuplent sont tout autant des créatures respectables que vous. Ne jugez point ce que vous ignorez, Maître Isintor.

 

Il se rassit. Tous l’observèrent un moment puis se tournèrent vers Isintor attendant sa réponse. Celui-ci n’avait pas l’habitude de se laisser faire mais la gravité du Conseil lui dicta de ne rien répondre. Il poursuivit, en regardant l’Elfe dans les yeux.

 
- Soit ! Nous avons des raisons de penser que Nergoroth cherche à nous nuire. D’après les Elfes, ces derniers temps, ce dernier paraît s’agiter. 

 
- Et comment les Elfes peuvent savoir ce genre de choses. Nergoroth est un Dieu et nulle ne les a jamais vus, dit l’émissaire nain.

 
- Je le sais bien, Maître Borgluyn, dit Isintor. Mais les Elfes, en tant que Gardiens de l’Orbe, ont des contacts avec Myrenas, le Grand Créateur.

 
- Avaient des contacts, reprit l’Elfe, qui fixait toujours le conseiller du Roi.

 
- Que voulez-vous dire, Eglaÿn ?, répondit Isintor, qui lança un regard noir vers l’émissaire elfe.

 
- Nous n’avons plus de contact avec Myrenas depuis quelques temps. Et lors de notre dernière rencontre, il nous est apparu bizarre. Si les paroles peuvent mentir, nul sentiment ne peut tromper le cœur et l’esprit d’un Elfe. Or, il semblait s’agiter à l’idée que tous, nous chassâmes les Dragons. Il en est même arrivé à maudire tout son travail. Nous le pressâmes de questions mais il s’en fût en nous assurant que tout allait bien. Nous ne l’avons plus revu depuis. Il y a bien six mois que cela s’est passé. Or, il venait quasiment tous les mois nous rendre visite. Mais nous ne sommes pas dupes, et dans notre grande sagesse, nous avons peut-être trouvé ce qui le préoccupait, et surtout ce qu’il compte faire à présent. Je suis venu ici principalement dans le but d’éclaircir ce mystère.

 
- Cette question n’est pas à l’ordre du jour et sera peut-être traitée dans les jours à venir ! Revenons à nos Dragons, dit Isintor qui semblait s’irriter de plus en plus à mesure que l’Elfe parlait.

 
- Ne pourrions-nous pas les laisser en paix, vos Dragons ? Tous les yeux se posèrent sur le nouvel intervenant. C’était un Humain de sang royal. Il avait choisi de s’établir plus au nord, les faux compliments et les trahisons du château royal le dégouttaient. Il fonda alors la ville de Fordor près des Terres Maudites. Il dut souvent se mesurer aux puissants Argoriens mais en général, avec ses troupes, il avait le dessus. Il poursuivit : Ils sont quasiment tous morts et vous voudriez encore les persécuter, alors qu’ils ne présentaient finalement aucun danger ? Je pense que nous devrions plutôt écouter Eglaÿn, qui soulève un vrai problème. Si nous avons fâché les Dieux, nous devons savoir pour quelle raison et comment réparer notre faute. Il se rassit.

 
- Je vous ai dit que nous traiterions de ça plus tard. Pour l’instant, les Dragons constituent une menace réelle que nous combattrons une fois de plus si besoin est. Et, dois-je vous rappeler, Tohegrin, que vous êtes le vassal du Roi et que ses désirs sont des ordres ? Vous vous plierez donc à son bon vouloir, à l’issue de ce Conseil, soit-il différent des conclusions que nous établirons. Bien, messieurs, je vous propose de poursuivre le Conseil après s’être restaurés. Un repas a été préparé afin de vous faire bon accueil. Veuillez passer dans la pièce à côté.

 

Ils se levèrent tous, à l’exception d’Eglaÿn qui semblait perdu dans ses pensées. Soudain, il leva la tête. Tous le regardèrent, s’apprêtant à l’écouter. Il rabaissa la tête, retrouva le fil de ses idées et releva de nouveau la tête. Il se mit à parler :

 
- Et si… Et s’il se préparait quelque chose de terrible ? Quelque chose contre lequel nous ne pourrions point lutter, même si on unissait toutes les forces du monde ?

 
Tous se regardèrent, ébahis. Aucun d’entre eux ne pensa jusqu’alors que le problème de Myrenas put être aussi sérieux. Ils se dirigèrent tous vers la salle où un festin les attendait. Pourtant, leur joie venait de disparaître. C’est à eux qu’il importait de choisir les bonnes décisions afin d’éviter peut-être le pire et nul d’entre eux ne se sentait d’en endosser la responsabilité…

Par Krapoutchniek - Publié dans : Histoires annexes
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Jeudi 22 mars 2007 4 22 /03 /Mars /2007 09:09

La corruption de Myrenas et la création des Démons

 

Quelques années après la guerre, le dieu des morts, Nergoroth, s’intéressa à l’orbe. Grâce à ses pouvoirs, il pourrait se venger des autres dieux qui, selon lui, l’avaient relégué à « une tâche de seconde zone ». Il était chargé de veiller sur les âmes des défunts de Myrenas, d’où son surnom, « Seigneur des Enfers ». Il dut accepter cette fonction à contre-cœur ; il avait toujours aspiré à prendre la place de Skereth mais celui-ci était bien plus puissant. Nergoroth vit alors dans l’Orbe une possibilité de réaliser ses sombres desseins : devenir le Dieu des Dieux et régner sur l’univers. L’Orbe lui apporterait ce pouvoir inestimable. Cependant, il ne put se rendre lui-même sur Myrenas, car il était lié par le Pacte des Dieux. Il dut se résoudre à employer des mortels.

 

Pendant ce temps, Myrenas tentait de poursuivre son œuvre de bienfaisance. Il se tourna vers les dragons qui lui semblaient les plus civilisés. Il les jugeait aptes à rétablir la paix sur la planète. Grâce à sa magie, il ouvrit une porte entre Wülft-Gâr et Myrenas et les fit passer d’une planète à l’autre. Pour les habitants de Myrenas, ils représentaient le mal absolu, l’incarnation de la mort. Certains crurent même apercevoir Nergoroth à leur passage. Les dragons furent persécutés dès leur apparition. Beaucoup moururent. Même les Elfes les attaquèrent délibérément. Les quelques survivants s’enfuirent par delà la Mer des Brumes et atteignirent Galnedas, le continent perdu. Les Humains qui y vivaient depuis des décennies ne les chassèrent pas et au contraire, ils les accueillirent et leur permirent de s’installer sur leurs terres. Après cela, Myrenas finit par se rendre compte qu’il n’était pas possible de changer les mentalités et il se mit à maudire le monde qu’il créa jadis.

 

Dans un ultime espoir désespéré, il se rendit une nouvelle fois au Dynathon afin de quérir l’aide des Dieux. Ceux-ci ne l’écoutèrent même pas. Désemparé, il se tourna alors vers Nergoroth, qu’il savait mauvais. Ce dernier vit immédiatement quel intérêt il aurait de s’allier avec Myrenas. Nergoroth s’entretint longuement avec ce dernier et forma petit à petit son futur champion, sans pour autant que celui-ci ne sache vraiment vers quelle sombre destinée le tournait son nouveau maître. Nergoroth se rendit rapidement compte qu’il ne serait pas possible de capturer l’Orbe directement, tant il était bien gardé par les Elfes et certains peuples qui leur étaient dévoués. Les pouvoirs de Nergoroth étaient immenses mais insuffisants pour corrompre les Elfes. Il se créa alors sa propre armée, à partir des âmes qu’il gardait dans les Enfers. Il leur rendit un corps et les installa sur Isdromak. Ses guerriers étaient appelés « serviteurs des Enfers » ou tout simplement « Démons ». Rien que leur aspect suffisait à inspirer la crainte parmi les mortels. Certains étaient plus puissants que d’autres. En plus de connaître la magie, ils étaient plus grands et plus forts que les autres. Ils se firent appeler « Shgaüns », ce qui signifie « Apocalypse » en langage divin. Ils prirent la tête de l’armée démoniaque, sous le commandement de Myrenas.


Le Grand Conseil

Or, pendant ce temps, pour la première fois depuis la création du Monde, un conseil se déroula sur Myrenas. Un représentant de chaque peuple avait été réuni à Oblérond, la capitale du royaume humain. Il était question d’y soulever plusieurs questions importantes, notamment l’apparition des dragons qui semblaient venir de nulle part. Les Elfes eurent vent de la trahison de Myrenas. Selon certains, il serait devenu fou et voudrait détruire sa propre création. Selon d’autres, il se serait allié à une puissance démoniaque. Dans tous les cas, Myrenas était à présent un ennemi. Ils décidèrent à l’unanimité de changer le nom de la planète car Myrenas n’était plus digne de donner son nom à quoi que ce fut. Ils décidèrent de donner « Modrenak » comme nom, en souvenir du chef orc qui donna l’impulsion pour créer Orghar. Une question resta en suspens lors du conseil : on savait que Myrenas avait trahi mais personne ne semblait vouloir l’affronter. Seul un chef humain essayait de motiver les autres mais personne ne réagit. Tohegrin était son nom et il était établi au nord-est de Dargeras, près des Terres Maudites. Il avait donc l’habitude du combat. Lui non plus ne savait pas vers quel étrange destin il se fourvoyait. Il fut donc décider lors du conseil de ne point agir. Les Dragons étaient tous décimés, selon les émissaires, et Myrenas, qui n’entretenait plus de contact avec les Elfes, ne pouvait qu’être dérangé par un problème passager. Tohegrin ne partageait toujours pas cet avis et de retour à Fordor, son fief, il décida de lever une armée puissante afin de résister à un quelconque envahisseur.

 
L’Alliance du Nord

Pendant ce temps, Myrenas se préparait également à la guerre. Il donna une partie de ses pouvoirs aux Shgaüns et décida de l’endroit où il enverrait prochainement son armée. Il choisit de partir du sud des Terres Maudites(les Argoriens, aussi puissants qu’ils étaient n’auraient jamais la force de résister aux Démons), de passer par Gladgur et d’atteindre la Forêt d’Ariendyl au plus vite. Il savait très bien quelle force disposaient les Elfes et il savait également qu’il serait difficile, même pour lui-même d’atteindre la Chambre de l’Orbe, où l’Orbe Sacré était gardé en permanence par les meilleurs guerriers elfes. De plus le Temple de l’Eternité, comme l’appelait les Elfes, était difficile d’accès et de toute façon, seule une armée très puissante pourrait passer par la Forêt.

 

Il se tourna alors vers Sélhéron, progéniture de Nergoroth et premier Titan. Celui-ci avait les mêmes desseins que son Père et promit à Myrenas de l’aider si le besoin s’en fait sentir. En tant que Titan, il possède moins de pouvoir que les Dieux mais cela est compensé par une taille démesurée. Le plus petit des Titans a une taille égale à quinze Humains. Dans l’histoire de Modrenak, généralement, les Dieux utilisent leurs Titans afin d’effrayer les populations de mortels ou pour servir leur cause. Myrenas, plus sombre que jamais, rendit une ultime visite aux Elfes. Ces derniers ne le reconnurent plus tant ses paroles étaient démoniaques. Ils surent lire dans ses pensées et ils apprirent ainsi où il arriverait en premier lors de son invasion. Eglaÿn prit contact avec Tohegrin et ensembles ils rassemblèrent une gigantesque armée à laquelle se joignirent les Orcs. L’Alliance Du Nord était fut ainsi créée, malgré que les Elfes vivent au sud. L’armée de l’Alliance se rendit à Muhr-Loban, la ville septentrionale du puissant royaume orc et la première ville importante que devraient rencontrer les Démons. Ils attendirent alors, dans la peur, que l’Ennemi Invisible, comme ils appelaient à présent Myrenas, sorte des ténèbres du nord et dévale la planète avec son armée démoniaque…
Par Krapoutchniek - Publié dans : L'histoire de Modrenak
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Vendredi 23 février 2007 5 23 /02 /Fév /2007 16:16
Par Krapoutchniek - Publié dans : Liste
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Vendredi 23 février 2007 5 23 /02 /Fév /2007 15:34


Dans cette section, je décrirai les différentes créatures présentes tout au long de l'histoire de Modrenak. Ceci afin de mieux comprendre leur utilité et leurs traits. J'éditerai cette section au fur et à mesure de l'histoire, lorsque de nouvelles créatures apparaissent.


 

 

 

Argoriens: Les argoriens sont de grandes créatures d’environ 4 mètres de haut. Leurs instincts sont belliqueux et leur outillage très pauvre, tout comme leur intelligence. C’est une civilisation qui ne connaît que la guerre et aucune forme de diplomatie. Cette race est le fruit de la toute première créature de Myrenas.

 

 

Créateurs: Les créateurs furent créés dans le but de construire un monde qui plairait aux dieux. Ceux-ci s’ennuyaient tellement qu’ils décidèrent de s’offrir un spectacle qui durerait indéfiniment. Comme ils ne parvenaient pas à s’accorder entre eux, et que leurs idées étaient fort différentes, ils créèrent les créateurs, qui rassemblaient toutes leurs idées en un seul être. Les créateurs connurent beaucoup d’échec et les dieux abandonnèrent cette idée. Pourtant, l’un d’eux, Myrenas, créa enfin ce qu’ils attendaient. En récompense, Myrenas put donner son nom à sa création.

 

 

Cyclopes: Les cyclopes sont de gigantesques créatures dotées d’un seul œil, situé en plein milieu du front. Ils possèdent une force phénoménale et il faut une dizaine d’orcs pour en maîtriser un seul. Cependant, depuis l’apparition de la magie, il est plus facile de les tuer, surtout qu’ils sont bêtes et qu’une ruse toute simple peut fonctionner. De nombreuses légendes circulent sur les cyclopes, car peu les ont réellement vus. Ils font aussi partie des contes et histoires que l’on raconte pour faire peur aux enfants.

 


Dieux: Les Dieux sont les toutes premières créatures apparues dans l'univers. Personne n'est capable de dire comment et pourquoi ils sont apparus(sans doute en même temps que la création de l'univers et de la mana). Ils ont des pouvoirs immenses que nulle créature mortelle ne peut espérer détenir autrement que grâce à l'Orbe Sacré. Les Dieux sont en outre immortels et possèdent un savoir immense. On dit que chacun d'Eux maîtrise une partie de la magie. C'est partiellement vrai; Ils sont spécialisés dans un domaîne mais sont capables de manier d'autres magies. Chaque Dieu a sa fonction qui lui est propre. Ainsi, par exemple, le dieu des morts s'occupe du royaumes des morts(ou Royaume des Ombres) et reccueille les âmes des mortels morts. Les Dieux ont fait un pacte entre eux: celui-ci préconise que nul dieu ne peut combattre sur Myrenas(plus tard: Modrenak) en personne. Si l'un d'eux fait défaut à cette règle, il est immédiatement banni du Royaume des Dieux(le Dynathon) et perd une grande partie de ses pouvoirs, notamment la fonction qu'il occupait jadis ainsi que son immortalité. Les Dieux sont souvent représentés par des personnes physiques(les Humains leur donnent des formes humaines, les Orcs des formes orcques, etc...) mais en réalité ils n'ont pas de forme physique propre. Ils prennent une forme physique que si ils sont bannis du Dynatho et rendus à l'état de simple mortel.

 

 

Dragons: Les dragons sont des créatures qui sont apparues toute seules sur Wülft-Gâr, la deuxième planète de Myrenas. Les dragons sont nettement plus civilisés que les argoriens ; ils sont les premiers à avoir créé un système de caste et une société où chacun à un rôle précis. Myrenas s’inspirera des dragons pour créer ses autres créatures.

 

 

Elfes: Les elfes sont les gardiens de l’Orbe Sacré(d’où leur surnom, « Gardiens de l’Orbe »). Ils ont été créé uniquement dans le but de le protéger ; les autres peuples ne les intéressent peu ou pas. Ils sont imbus d’eux-mêmes, surtout qu’ils connaissent l’enjeu de leur mission et qu’ils ont la vie éternelle. En outre, ils ont construit un temple au fin fonds de la forêt d’Aryendil afin d’y déposer l’Orbe. De puissants gardiens elfes y séjournent jour et nuit afin de le protéger de toute intrusion. Les elfes sont aussi des adorateurs de la nature et de la forêt. Ils ont pacifiés les monstres qui peuplaient Aryendil et ont donné vie aux arbres avoisinants, créant ainsi de redoutables alliés.

 

 

Griffons: Les griffons sont de féroces oiseaux géants. Il existe plusieurs sortes de griffons mais les plus puissants sont une sorte d’aigle géant, vivant à Targerok. Ils vivent principalement dans de grands nids, bâtis sur les cimes des montagnes ou dans des grottes. Certains clans vivent parmi les nains et leur offrent ainsi une protection rapprochée.

 

 

Humains: Les humains ressemblent beaucoup aux orcs, si ce n’est la musculature, la couleur de peau et quelques autres détails. Le fait qu’ils ne possèdent pas de caractère physique fort(pas de griffe ni de carapace) les a poussé sur la voie de la technologie. Ils apprirent rapidement à se débrouiller seuls et à inventer ce dont ils avaient besoin. Ils apprirent également à maîtriser les océans et à se constituer une flotte importante. Ils sont aussi les inventeurs des armes de siège et partagent souvent leurs découvertes avec les nains, leurs alliés de toujours.

 

Mortels: Toute créature pouvant mourir. Donc toute créature sauf les Dieux non-bannis. Les Elfes possèdent la vie éternelle mais ils peuvent se faire tuer lors d’un combat.

 

 

Nains: Les nains ressemblent énormément aux humains, hormis leur petite taille. Mais ce ne sont pas des humains. Pourtant, tout comme eux, ils ont choisis de s’orienter vers la science. Ils sont à l’origine du domptage et ont donc su faire des griffons de puissants alliés.

 

 

Orcs: Les orcs se revendiquent comme étant les premiers arrivés sur Myrenas(la planète), ce qui est faux puisque les argoriens étaient là avant eux. Les orcs sont des humanoïdes dotés de puissants muscles et d’une peau orange ou brune, selon les régions. Les orcs sont les premières créatures intelligentes créées par Myrenas. Ils sont aussi fiers et orgueilleux. Les orcs sont fortement axés sur la guerre mais ils savent faire les bons choix et forment souvent des alliances qui leur sont favorables.

 

 

Trolls: Les trolls sont les ennemis héréditaires des orcs. Depuis leur capture et leur asservissement durant des siècles, les trolls vouent une haine profonde envers leurs anciens maîtres. Et ceci est réciproque depuis la révolte des trolls et la destruction de la capitale orcque, Ohrgar. Les trolls sont également des humanoïdes, à peau verte. Ils ne sont pas très développés mais suffisamment pour bâtir des villes et inventer le concept du clan.
Par Krapoutchniek - Publié dans : Glossaire
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Dimanche 28 janvier 2007 7 28 /01 /Jan /2007 20:37

La bataille d’Isdrenor

  

Suite au refus des dieux, Myrenas décida de raisonner les Orcs par lui-même. Or, rien n’y fit, ces derniers étaient disposés à gagner cette guerre, coûte que coûte, et leurs préparatifs étaient trop avancés pour stopper la guerre. L’armée humaine rejoignit les Orcs non loin de leur capitale. Une longue colonne d’Humains et d’Orcs en armes s’étira à travers la vaste région de Galdgur durant cinq semaines. Hélas, ivres de vengeance, ils préférèrent attaquer dans les plus brefs délais, négligeant le retour de l’hiver. Bon nombre de soldats périrent de froid, de faim et également de peur, durant ce périple. De nombreux combats contre des bêtes sauvages affaiblirent davantage cette armée gigantesque. Cependant, malgré toutes leurs pertes, ils continuèrent de marcher, dans le froid et la crainte… Finalement, ils atteignirent leur but : Isdrenor, la terre des Trolls. Ils rasèrent les quelques villages trolls qu’ils croisèrent. Mais leur but principal était de tuer leur chef,  qui avait jadis provoqué la rébellion contre les Orcs.

 

Les Trolls, quant à eux, croyaient détenir une victoire facile sur les Orcs, ayant les Cyclopes à leurs côtés. Ils déchantèrent vite lorsqu’ils s’aperçurent que les Orcs réduisaient en cendres leurs villes les plus puissantes en un rien de temps. Certains rescapés du massacre se rendirent à la capitale trolle et informèrent le chef que les Orcs avaient formé une alliance avec des êtres étranges, dotés d’armes surpuissantes qu’ils n’avaient jamais vues auparavant. En effet, les Humains sont les inventeurs des armes de siège. Ceci explique l’avancée rapide des Orcs. Malheureusement pour les Trolls, les Cyclopes ne pouvaient les aider immédiatement, devant d’abord régler un conflit naissant avec les griffons et les nains. Ils devaient donc résister derrière leurs murs, surtout qu’ils n’avaient aucun endroit où s’enfuir. Face à eux se trouvait l’armée ennemie, derrière, la mer, qu’ils n’avaient encore jamais approchés, à l’ouest, une région montagneuse leur étant inconnue et à l’est, la sombre forêt d’Ariendyl, connue pour ses monstres sanguinaires. Il ne leur restait pas d’autre choix que faire front en attendant l’arrivée des Cyclopes…


L’armée humaine-orcque arriva en peu de temps aux pieds des murs de la capitale. Bien que construits maladroitement, les murs semblaient solides et il ne serait pas aisé de les détruire. Surtout que les Trolls défendant la ville n’avaient plus rien à perdre et étaient de réels fanatiques, dévoués à leur chef. Les Humains firent avancer leurs trébuchets, catapultes et balistes et firent feu. Pendant ce temps, le reste de l’armée encercla la ville afin d’empêcher quiconque d’en sortir. Les Trolls ne possédaient pas d’arme de jet et pouvaient au mieux lancer une pierre à ceux qui s’approchaient trop près des murs. Grâce à leurs armes de siège, les Humains purent faire une brèche dans les murs de la cité. Les Orcs y pénétrèrent, malgré qu’il fut décidé d’affamer les Trolls avant de livrer bataille. Mais les Orcs voulurent en finir le plus vite possible… Une terrible bataille eu lieu dans le cœur de la cité même. D’un côté, les Orcs, avides d’assouvir leur vengeance, de l’autre côté, les Trolls fanatiques qui tentèrent de résister à ces envahisseurs qu’ils ont toujours détestés. Les Humains s’apprêtaient à prêter main forte à leurs alliés, lorsque tout à coup, le sol se mit à trembler. Arrêtés dans leur course, les Humains cherchaient la source du bruit. Le sol trembla de plus en plus fort, et ils purent percevoir du bruit dans le lointain, une sorte de galop mélangé à des cris de guerre. Leurs chevaux devinrent nerveux, certains réussirent à jeter leur cavalier à terre et s’enfuirent.

 

Tout à coup, ils aperçurent un nuage de poussière au loin, qui se rapprochaient rapidement d’eux. Afin d’être en sécurité face à ce phénomène, les Humains rentrèrent dans la ville trolle. Arrivé à leur hauteur, le nuage s’apaisa, laissant place à d’immenses créatures qu’ils n’avaient jamais vues : les Cyclopes. Ces derniers profitèrent de la brèche du rempart pour pénétrer dans la ville. Alors que les Trolls perdaient le combat, la tendance s’inversa ; les Humains ne pouvaient plus utiliser leurs armes de siège et ils devaient faire face à un nouvel ennemi, nettement plus coriace que tout ce qu’ils avaient rencontrés jusqu’à maintenant, hormis les Argoriens. La bataille redoubla d’intensité. Les Orcs et les Humains ne comptaient pas perdre si près du but. Ils donnèrent l’illusion de battre en retraite mais en réalité, ils cherchèrent le chef troll. Celui-ci, trop vieux pour se battre se terrait chez lui, comme beaucoup d’autres, attendant que les combats cessent. Lorsque son habitation fut trouvée, le chef orc, Morgrak, décapita le chef troll, symbole de la chute d’Ohrgar.

 

Les Orcs étaient vengés. Malheureusement pour eux, ils ne pouvaient aller plus loin et durent battre réellement en retraite avec les Humains. Les Cyclopes et les Trolls étaient trop nombreux pour qu’ils puissent encore gagner cette bataille. Cependant, ils considéraient avoir gagné, puisqu’ils avaient fait tombé le chef des Trolls. A leur grand étonnement, ils ne furent pas poursuivis ; les Trolls, abattus par la mort de leur chef, renoncèrent à poursuivre leurs agresseurs tandis que les Cyclopes devaient regagner d’urgence Torneak, la situation s’empirait et ils devraient sans doute combattre, mais pour leur propre cause cette fois-ci. Les Trolls étaient partagés entre deux sentiments : certains restaient liés à leur capitale et décidèrent d’y demeurer tandis que d’autres prirent la fuite par petits groupes afin de s’installer non loin de la ville. Les premiers clans étaient nés. Ceux-ci prospérèrent de leur côté, se spécialisant souvent dans un domaine d’activité. Ils entretenaient une relation étroite envers les autres clans mais étaient toujours rattachés à la capitale. Un nouveau chef fut élu et reprit en main la nation trolle. Il tenta de réunifier les clans mais beaucoup étaient satisfaits de leur situation et ne désiraient en changer.


Les Gardiens de l’Orbe

 

 Myrenas observait tout cela d’un œil maussade. Une fois de plus, il alla parler aux dieux, afin de trouver une solution. Ils leur proposèrent de faire le don de la magie à chaque peuplade douée d’un minimum d’intelligence, afin d’assouvir leurs soifs de pouvoir et d’améliorer leurs conditions de vie. Les dieux commencèrent par refuser. Ils n’en voyaient pas l’intérêt. Puis, ils se dirent que l’effet inverse se produirait sûrement, que les différentes races seraient encore plus agressives et dominatrices, que leur magie pourrait raviver les combats donc offrir un nouveau genre de spectacle aux dieux. Ils acceptèrent alors l’offre de Myrenas. Chaque dieu offrit une part de ses pouvoirs. Tous ses pouvoirs furent réunis et placés dans un orbe qui prit pour nom « L’Orbe Sacré ». Afin de rendre cet orbe fonctionnel, il était nécessaire, non seulement de distribuer ses pouvoirs parmi les différentes races, chacune ayant son domaine de magie, mais il fallait aussi que l’Orbe Sacré soit présent physiquement sur la planète où ses pouvoirs étaient utilisés. Cependant, celui qui s’accaparait l’Orbe avait soit le choix de le détruire et donc de détruire la magie de la planète, soit absorber ses pouvoirs et devenir l’égal d’un dieu, voire même en être supérieur, puisqu’il saurait manipuler tous les types de magies possibles et imaginables. Afin de se prémunir de cela, Myrenas enfuit l’Orbe Sacré au plus profond de la Forêt d’Ariendyl, là où personne n’ose jamais s’aventurer.


De plus, il créa les Elfes, qu’il installa dans cette même forêt, avec pour mission de protéger l’Orbe de toute incursion étrangère. Les Elfes, doués de magie de naissance, maniaient la magie aussi bien que les Orcs ne maniaient leurs épées, les Humains leurs catapultes et les nains leurs haches. En outre, Myrenas parvint à obtenir des dieux la vie éternelle pour les Elfes. Ils ne pouvaient dès lors mourir que lors d’un combat. Les Elfes se faisaient également surnommés « Les Gardiens de l’Orbe », en raison de leur mission.

 

Pendant plusieurs années, les Elfes s’établirent dans la forêt, apprenant à y vivre et à ne faire plus qu’un avec la nature. Ils donnèrent vie à des arbres millénaires et en firent des alliés importants. Ceux-ci leur étaient reconnaissants et leur permirent de construire des habitations dans leurs branches et leur donnèrent l’énergie dont ils avaient besoin pour leurs diverses tâches. De plus, ils se protégèrent mutuellement des attaques d’animaux sauvages que les Elfes apprirent à dompter au fil des années. Les monstres sanguinaires que tout le monde craignit durant des siècles, devinrent les fidèles compagnons des Elfes. Les Elfes apprirent beaucoup de choses des arbres, atteignant souvent plus de dix mille ans d’existence.

 

Pendant ce temps, les différentes magies firent rapidement le tour du monde. Les alliances se créent et finissent encore plus rapidement qu’elles ne furent créées. Partout, dans tous les peuples, des érudits(souvent des savants) apprennent à se servir de la magie. Il est évidemment impossible de connaître et maîtriser toutes les magies existantes tant elles sont nombreuses et souvent difficiles à apprendre. Cependant, des grands maîtres parviennent à utiliser plusieurs magies différentes et les transmettent à leurs disciples et élèves. Myrenas s’était trompé, si la magie, dans un premier temps fut une curiosité et apaisa les mœurs, elle ne tarda pas à pousser les races dans un désir de domination intense. Elles avaient un nouveau moyen  de prouver leur supériorité aux autres et elles ne s’en privèrent guerre…

Par Krapoutchniek - Publié dans : L'histoire de Modrenak
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